量産とは?

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[ 142] Honda 世界初、量産二輪車用エアバッグシステムを開発
[引用サイト] http://www.honda.co.jp/news/2005/2050908.html
Hondaは、二輪車が前面衝突した際に、ライダーの傷害を軽減させる「二輪車用エアバッグシステム」を、量産二輪車用として世界で初めて開発した。この二輪車用エアバッグシステムは、2006年半ばに米国で発売予定の新型ゴールドウイングに搭載を計画している。 この「二輪車用エアバッグシステム」は、エアバッグ本体や展開用の気体を供給するインフレーターなどを収納しているエアバッグモジュール、衝撃を検知する加速度センサー、衝突判定の演算処理を行うエアバッグECU(電子制御ユニット)の3点で構成されている。前面衝突の際、フロントフォークに取り付けられた4つの加速度センサーが衝撃加速度を検知し、その加速度データをエアバッグECUに送り、そのデータをもとにエアバッグの作動の要否を瞬時に判断する。作動が必要な場合は、その点火電流をインフレーターに送り、インフレーターは瞬時に反応し、エアバッグ展開用の気体を発生させエアバッグ本体を展開させる。加速度センサーの衝撃加速度検知から極めて短い時間に展開したエアバッグは、ライダーの前方への運動エネルギーを吸収し、二輪車からの離脱速度を抑制することで、相手車両や路面などとの打撃によるライダーの傷害を軽減する。 Hondaは、全天候型の全方位衝突実験施設を使用した実車衝突試験や、コンピューター・シミュレーション技術、二輪車衝突テスト専用ダミーのいち早い導入などによって、多様な衝突形態や二輪車特有の挙動に対してのデータ収集と分析を実施。さらに四輪部門で培ったエアバッグに関するシステムやデータ、ノウハウなどの技術を駆使し、この量産二輪車用エアバッグシステムを開発した。 ライダー前部に配置し、エアバッグ本体とエアバッグ展開用の気体を発生させるインフレーターを収納した、エアバッグモジュール フロントフォーク部左右に合計4個を装備し、前方向からの衝撃加速度を検知する加速度センサー インフレーターは、エアバッグECUからの点火電流により瞬時に反応し、窒素ガスなどの気体を発生させ、その気体をエアバッグ本体へ供給する。 エアバッグ本体は、インフレーターで発生した気体により、エアバッグモジュール上面のフタを押し開いて展開する。 エアバッグが効果的に機能する大きさと形状、さらに車体に固定した支持ベルト、排出孔などにより、前面衝突時のライダーの運動エネルギーを効果的に吸収し、ライダーの二輪車からの離脱速度を抑制させることで、相手車両や路面などとの打撃によるライダーの傷害を軽減する。 エアバッグECUは、各加速度センサーからの加速度データを演算し、所定の作動判定値と比較することで瞬時に作動すべきか否かを判定し、エアバッグが作動すべき衝突と判定をした場合は、瞬時にインフレーターに点火電流を供給する。 加速度センサーは、現状の二輪車の構造を変更せずに、瞬時に衝突判断ができるようフロントフォークに設置。より正確な衝突の検知を行うために、センサーをフロントフォークの左右に2個ずつ、合計4個を装着している。 これらのセンサーは、メインスイッチがオンの状態で常時加速度を検知し、そのデータをエアバッグECUに送信している。
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[ 143] 量産型最終兵器ドテチン - ゲームレビュー - Vector GAMES
[引用サイト] http://www.vector.co.jp/games/review/1290/1290.html
画面を埋めつくさんばかりの敵を撃破する、爽快感にあふれた横スクロールシューティングゲーム 慣れないうちはたちまち自機の位置を見失って、自分が何をやっているのかすらわからなくなるが、プレイすればするほど味が出てきておもしろくなる。 全方位に発射されるショットで群がる敵をなぎ払え!■慣れないうちは自機の位置すら見失うほどに圧倒的な敵機数「量産型最終兵器ドテチン」は、圧倒的物量で襲い来る地球外生命体を撃破する横スクロールシューティングゲーム。敵の数はとてつもなく多く、弾丸ではなく、敵そのものが画面を埋めつくさんばかりの勢いで全方向から迫ってくる。対して自機の攻撃も全方向で、弾を派手にばらまく。“量産型”というだけあり、ドテチンにはプレイヤーが操作するものだけではなく、無数の僚機も登場する。恐ろしいことに、僚機にも当たり判定が存在する。味方に撃たれてもダメージを受けるし、そもそもショットの発射される方向が適当。ともかく自分が生き残ることを最優先し、敵も味方も蹴散らしてミッションコンプリートを目指す。ステージ数は全7ステージ+α。ゲームモードは「通常モード」「量産モード」の2種類。通常モードでは、ダメージを10回受けて自機がやられてしまうとゲームオーバー。量産モードでは、やられても画面下に表示される「戦力ゲージ」がなくなるまで自機を再投入できる。難易度は「ノーマル」「ハード」から選択することが可能で、ノーマルでは僚機の耐久力が1だが、ハードでは僚機の耐久力が自機と同じ10になり、弾も発射するようになる。 基地内部では、敵に目を奪われて壁に挟まれないように注意■ ブースト加速の使い方によって多彩なプレイスタイルに対応操作は、キーボードとゲームパッドに対応。テンキーやカーソルキーで自機が移動する。攻撃の基本は、【X】キーで発射できる「ショット」。セミオート式で、ボタンを1回押すと方向キーを押した方向とその反対側に1発ずつ発射し、あとは全方向に向かってランダムに数発発射する。ショットには、自機の耐久力に応じたリミッターがあり、攻撃を受けて耐久力が低下すると少しずつリミットが解除されて弾の射出量が増加する。さらに、耐久力が半分以下のときにショットを連打すると、通常のショットのほかに強力な弾が発射される。「チャージ攻撃」もある。ショットをしばらく押さずにいて、画面最上部にある「チャージショットゲージ」をためると、ショットの発射と同時にゲージの量に応じたチャージ攻撃(マニピュレータによる攻撃など)を繰り出せる。【Shift】キーを押すと「ブースト」を噴かすことができ、自機が加速する。ある程度以上加速するとショットの攻撃力が上昇し、ブーストによる自機の突撃も「攻撃」扱いとなる。最大速度に達すると下方にビームを発射したり、僚機が援護に来たり、「防御フィールド」が発生して敵の攻撃をある程度防いでくれたりと、さまざまなメリットがある。加速そのものでボムゲージも増加するため、メリットはかなり大きい。ただし、加速すればするほど、敵の出現量が増えたり、各ステージの最後に登場するボスの耐久力が増加したりといったデメリットもある。「チャージブースト」で驚異的な加速を行うことも可能。しばらくブーストをしないで画面最上部にある「チャージブーストゲージ」をため、ゲージが満タンのときにブーストすると「チャージブースト」になる。 ボムを発動すると画面上の敵を一気に撃破できる■ 「ため」の間に連打してボムの威力をアップ!「敵を倒す」「加速する」「ダメージを受ける」などにより、画面最上部にある「ボムゲージ」がたまる。ゲージの横に「OK」が表示されているときに【Z】キーを押すことで、強力な「ボム」を発射できる。キーを押してから攻撃が発射されるまでの「ため」時間中は無敵で、無敵中にショットボタンを連打すると攻撃の射出量を増加させることができる(ため時間、射出量、射出時間は、ゲージの量によっても変化する)。そのほか、特殊武器として「ミサイル」「レーザー」「スプレッド」も用意されている。いずれも「ドテキャリア」と呼ばれる機体が運んでくるアイテムを取ることで装備できる(持てるのは最後に取った武器1種類のみ)。同じ種類のアイテムを続けて取ることで、3段階までレベルアップする。特殊武器を装備していると、【X】キーでショットと同時に発射される。ミサイルは攻撃力が高く、対ボス攻撃に威力を発揮する。レーザーは、壁や敵に当たると反射するため、特に敵基地内など壁のあるステージで有効。スプレッドは、爆発時に出る火球の攻撃判定が大きくて長く、敵の足止めに便利だ。アイテムには、僚機が援護にやってくる「僚機出現」、取るといきなりチャージブーストを使用できる「チャージブースト発動」、耐久力を1回復する「耐久回復」といったものもある。 どれだけブーストしたかによってボスキャラの耐久力が変わる■ 「ブースト」の有無で難易度が大幅に変化する点がユニーク行く手に群がる大量の敵を強力な攻撃で撃破しまくる、スピード感にあふれた爽快なシューティングゲーム。あまりの敵の多さとめまぐるしさで、慣れないうちはたちまち自機の位置を見失って、自分が何をやっているのかすらわからなくなってしまう。ただ、そんな状態でも「量産モード」だと何とかステージクリアできてしまうので心配は無用。とりあえず、はじめのうちはオプションで「機体識別機能」ON、「難易度」ノーマル、「量産モード」ONにして、「ブースト」は一切使用せずにチャレンジしてみるとよいだろう。とりあえずこの条件で全ステージクリアできたら、そこで止めずに、今度は「ブースト」をバリバリ全開で使ってチャレンジしてみることをお勧めする。敵の数が増えてスピード感が増すのはもちろん、ボスが相当にしぶとくなって難易度がグッとアップする。これを体験せずに、簡単なゲームだと侮って止めてしまってはもったいない。ボス攻略に手間取るとステージクリア後の判定が変化するなどの演出も用意されているし、どうやらマニュアルにはハッキリとした記載のない攻撃もあるようだ。敵前戦基地の攻略では、ルートによってボスが変化したりもする。そのほかにも、いろいろと仕掛けが用意されている。プレイすればするほど味が出てきておもしろくなる、ユニークなゲームだ。 ソフトを開発しようと思った動機・背景「こんなシューティングがやってみたい」という話をしていまして。全方向からやって来る膨大な物量の敵、全方向に弾をばらまく自機、圧倒的大勝利! ……などということを言い合っていました。それで、ただ言うだけならよかったのですが。実際に「こんな感じか?」とサンプルを作ってしまい、そこからずるずると、最後まで作り続けることに……。開発中に苦労した点バグ、というかミスの多さかと。あっちを直せばこっちが駄目、それを直せば今度はまた……という状況ばかりでした。管理の仕方が適当すぎました。というのもツールが……おっといけねえいけねぇ。ユーザにお勧めする遊び方とりあえず、「コンティニューを問わずにクリア」を目標にプレイしていただきたいです。難しいと感じたら、「オプション」の「量産モード」をONにしてプレイすれば、多少は先に進みやすくなるのでは、と思います。ならないかもしれませんが……。プレイヤーのゲームの進め方によっては、作戦の分岐があったりもします。クリアできるようになったら、よければノーコンティニュークリアにも挑んでみてください。あとは、できるだけ得点(被害)を稼ぐ方向でプレイしていただけると、ありがたいです。10万点を目標に。ちなみにすべての敵は1体につき1点です。もし楽しんでもらえたなら、幸いです。今後のバージョンアップ予定一応予定はありません。ただ、バグが出れば対処したい、とは思っています。しかしもう、どうにもならないような……。こうしたい、というネタはまだあるにはあるのですが。現状、自力ではどうにもなりません。……何かよいツールはありませんか? 上で紹介したソフト(およびその関連ソフト)のソフト詳細ページ(ダウンロードページ)にジャンプします。 ■ミチル見参!〜カラクリ大騒動〜お気楽メンバーがカラクリ退治の旅に出るドタバタアクションRPG(11/17) ■ゆきんこレギオンライフルやバズーカで雪玉を発射し、敵のヘリコプターや戦車を撃つ雪合戦アクションゲーム(11/15) ■3D麻雀「名手」3Dの美しいグラフィックとリアルで厳しい打ち筋が魅力の本格麻雀ゲーム(11/1) ■プロサッカークラブをつくろう!ONLINEプロサッカークラブ代表となり、欧州リーグの頂点を目指す本格オンラインサッカーゲーム(10/06) ■ネコちゃん三銃士 -学と遊-遊びながら英単語やタッチタイプを学べるRPG風アクションゲーム(10/04) ■じじばばーんスーパー老人夫婦が魔物を相手に大立ち回りの大活躍をする、異色のギャグRPG(09/27) ■ほういちクルクル回転するホネをステージ上のさまざまなものに当てる、ステージクリア型のアクションゲーム(09/13) ■らっとぅ〜んネズミの視点で家の中を走り回り、隠されたアイテムを探し出して持ち帰る3Dアクションゲーム(09/06)
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